約 4,415,001 件
https://w.atwiki.jp/saigonotubasa/pages/65.html
文・のみお https //secure.avaonline.jp/member/news/notice.asp?tp_num=788 運営様からのグラフィック設定についてありがたいお言葉。 なないさんともっきさんにはぜひ見てもらいたい。 自分からもグラ設定について一言 アンチエイリアス・・・絶対切ったほうがいい シェーダモデル・・・敵の視認しやすさがまったく違ってくるのでできるなら3 影・・・必須、一部のマップで敵がいるか分かる。 ブルーム&フォグ・・・グラフィックを楽しむならON。ガチでやるならOFF。 これは自分の体験談なのですが、3週間前くらいのアップデートから鯖に入るとカクつくようになりました。 練習chとAI撃ちはヌルヌル動くのですが普通のルームがやたらカクつく。 そんなときに↑のURLに書いてあった、詳細設定のスムージングにチェックを入れてみたわけですね。 結果、一般鯖でもクラン鯖でもヌルヌル動くようになりました!最近カクつくようになった人はチェックを入れてみるといいかもしれません! あ、フルHDで重いとか言ってる人は勘弁な^^; シェーダ切ってたから3にしよう -- なない (2010-03-05 05 53 56) 名前 コメント 文責・そなー 「永久と耐久、どっちがお得なの?」 みたいな質問が昔からよくあるじゃないですか。 ということで、永久G36Railを約1か月にわたって調べてみました。 本当はもっと昔から調べてたんだけど、仕様変更があったので、それ以来のデータということで。 ところで、先月のイベント画面とかダメージエフェクトとか変わって以来のAVAを 二期、と呼んでます。勝手に。 ということで二期AVAのG36Railで取ったデータから分析した結果、以下の情報を得られました。 データの取り方 永久G36Railの修理費と使用時間の比を調べる 永久G36Railのカスタムパーツの耐久時間を調べる 調査対象のG36Railは、AI戦で使用しない 調査対象のG36Rail以外のARは、AI戦以外では使用しない カスタムパーツは、レーザーサイト、ドット、シャープシューターバレル、リコイルコントロールストック、を調査対象とする。 取れたデータはこちら 調査回数19回(合計30時間少々) 1時間使用当たりにかかる修理費用 430.49ユーロ/時間 分散0.500(分散マニア専用) カスタムパーツの消耗の早さは全て同じ 今回の調査で、新品のカスタムパーツを2回使い切った(合計28時間少々) 1回目は、カスタム購入から使い切りまで14時間3分 2回目は、カスタム購入から使い切りまで14時間0分 おそらく14時間で壊れる模様 1時間使用あたりにかかるカスタムパーツ費用 285.71ユーロ/時間(私のカスタムの場合) カスタムは人によって変わると思うので、計算式を書いておきます。 (カスタムパーツの合計金額)×0.0714=1時間使用あたりのカスタム費用 まとめ 修理費用とカスタム費用を合計すると1時間当たり716ユーロかかる、ということになります。 今後の課題 耐久G36Railについて調べる。 耐久G36Railは、同条件だと武器一つにつき4400ユーロかかります。 つまり、耐久G35Railを6時間8分以上使える場合は耐久のほうがお得(これだと正直困る) 6時間8分未満しか使えない場合は、その差分だけ永久がお得となり、そこから減価償却していくことになります。 意見、感想、要望などありましたら以下のコメント欄にどうぞ(クラン員、外部の方問わず) 名前 コメント ここから文章 のまね AI戦イージーをひたすら繰り返すことにより補給値経験値の詳細を調べてみる ついでに耐久AKがどこまでAI戦に耐えるかも算出中 現在の補給値ちなみに経験値はイージークリア時110固定 タイム 補給 デス数 秒数 6 05 ? ? 365 5 48 417 ? 348 5 47 414 ? 347 6 33 470 ? 393 5 26 391 ? 326 5 44 412 1 344 6 05 436 3 365 5 46 414 3 346 5 38 405 0 338 5 49 418 1 349 5 57 427 2 357 6 14 450 2 374 4 47 344 0 287 5 30 393 3 330 6 43 482 2 403 現在時点での解析結果 大体1秒当り1.2補給値 一分当り72補給値 若干のランダム要素あり?ほぼ同タイムでずれ多数 とりあえず平均26回イージークリアすれば3000€支給されます。 上記の秒当りの仮説が合っているなら1デスの際補給値-1されてます。 ちなみに小数点以下は切り上げ?されているようです 補給値関係は大体算出し終わったので後はタイム記録取り続ける作業します。 AKどのぐらい持つかな・・・ 名前 コメント 便利な性能早見表 AR お名前 攻撃 射程 精密 安定 機動 連射 装弾 カスタム AK-47 43 45 72 25 45 40 30 なし G36 36 50 72 55 50 50 30 なし G36Rail 36 53 76 54 49 49 30 レーザー、ドット、シャープ、ショックアブソーバ…① G36Rail 36 53 76 54 52 48 30 ①+駆動方式、ハードグリップ AK-74M 39 50 72 35 45 47 30 なし AK-74M 42 50 72 34 45 46 30 ライフリング…② AK-74M 42 56 72 38 43 46 30 ②+レーザー、ACOG、ベテラン、ウエイト、リコイル TAR-21 33 45 58 60 52 60 30 なし K2 36 45 75 60 47 48 30 なし
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ロングバレルシューターは「赤烏(せきう)」を冠するナイトが特有するキーワード能力。 赤烏の侍女リージア レア 闇/火 4 2000 ドラゴノイド/ナイト ■ロングバレルシューター:ナイト(このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある自分のナイトを好きな数選び、墓地に置いてもよい。そうして墓地に置いたナイト1体につき、次の[L-BS]能力を1回使ってもよい) [L-BS]自分の墓地から、コスト3以下のナイトを1体選び、バトルゾーンに出す。 (F)「身分を違えても、バルクルス卿の為を思えば!」―――赤烏の侍女リージア バトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある指定された種族のクリーチャーを好きな数墓地に置くことで発動することができる。 pig持ちクリーチャーと組み合わせれば、意図的に能力を使えて無駄が少ない。 ただ見てのとおりスーサイドに徹する能力なので、調子に乗って能力を過剰に使っていると自軍の展開を自ら妨害することになる点に注意。 「使ってもよい」とする能力なので、必ず墓地に置いたクリーチャーの数だけ[L-BS]を発動するという必要はなく、例えば3体墓地に置いたなら3回まで、好きな回数を使うことができる。 下位能力にバレルシューターがある。 名前の由来は、タカラトミーから発売されたビーダマ発射型玩具のドレスアップパーツ「ロングバレル」。 関連 赤烏の侍女リージア バレルシューター
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機銃に表向きに装填可能なカードです。 表向きに装填した際に、カードに記載されている効果を発揮します。 銃弾カードの「このカードを装填した機銃の射撃時」の効果は、その銃弾を消費して射撃するときのみ有効です。 また、効果を複数持つカードの効果処理はテキストの記載順に行う必要があります。
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聖 風華 「そうだな、これからわたしは風使いの少女、聖風華《ひじりふうか》だ」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (風華2.JPG) 基本情報 名前 聖 風華(ひじり ふうか) 学年・クラス 高等部二年G組 性別 女 年齢 17 身長 160 体重 52 性格 虚無主義者 生い立ち 聖痕《スティグマ》によって過去を抹消される任務に失敗し聖痕《スティグマ》から逃れるため学園に転入 基本口調・人称 ~だ。わたし #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (風華.JPG) キャラデータ情報 総合ポイント 21 レベル 7 物理攻防(近) 2 物理攻防(遠) 2 精神攻防 3 体力 4 学力 4 魅力 4 運 2 能力 風使い 特記事項 広範囲に微弱な効力から狭い範囲に強烈な効力に発現の仕方が変化する その他詳細な設定 キャラ設定 聖痕《スティグマ》に過去を消された少女。 広範囲に渡り微弱に気流を操るという能力のため対能力者戦に不向きと判断され、スナイパーとして教育される。 能力設定 2500ヤード約2300メートルの距離に半径数十センチの無風の空間を作り出せる しかし、組織で命令された最後の仕事をきっかけに拳一つ分先に真空の刃鎌鼬《かまいたち》を作り出す能力に変化する 登場作品 【タブレット・1st piece】 【タブレット・2nd piece】 【おーじょさまとなつのたたかい】 【タブレット・3rd piece】 【タブレット・4th piece】 タブレットシリーズ 作者のコメント 短編のオムニバスの主役にしていく予定です
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バレットシューター/伝承後:ギアーズエクスキューター 両手に持ったニ丁拳銃と背中に背負ったライフルを使い 散弾による弾幕や中距離での強力な狙撃を軸にした銃撃戦を得意とするガンナー。 また多彩な蹴り技による近接戦にも対応でき、近~中距離の得意な間合いで敵を翻弄して戦闘を支配する。 (公式より) 【NOLOGOギルメンによる特色コメント】 これはLさんの出番や Lさんいないようなのでwww ある意味ではC9最強のバランス職。 狩りでもPVPでも。 ソロ狩り余裕、足も速い、短CTの広範囲瞬間火力スキルも揃ってる。 まるで吉野家職。 【R考察(振り方はまだ予定)】 ここに載せてないのは、0、または、取得済のスキル。 (要するに初期状態) 2014/03/03 Lv33時点での考察(あくまで予定)27までスキル少なすぎて狩りが禿る!27から一転して天国 2014/03/06 Lv36時点での考察(あくまで予定)オベロンMでラクダン達に轢き殺されたのでスキル強化 種類 スキル 振り方 考察 アクション リロード 1 サンダーレイン M バレシュの20スペシャルスキル。CT長いし使い勝手もあまりよくないっぽいのでM振らないかも。→出が遅い・・・でもやっぱりM。 ディープスナイピング M 高火力短CTスキル。多分M振る。→主力なのでM。 ハイド 0 狩りではあんま使わんけど振った。→主力なのでM。 バスターショット 1 27までの実質メインスキルだと思う。27以降もグレシャと交互に使うので多分M振る。 エアースティンガーI 1 ある種罠スキル。27まではよく使うと思う。爆破ささず放置してCT明けると重複して出せる。 ライトニングエンチャント M 天属性になる。これでエンチャかける前と後では全然破壊力が違うスキルがあるのでできるだけかけよう。→主力なのでM。 スカイキック 1 威力微妙かも。まぁとりま1振り。 グレイシャルショット 1 バスターと同じようなスキル。これもメインだから多分M振る。→主力なのでM。 エレクトロニックショット M 強いwwwこれだけでMOB全滅する。絶対M。 ライジングサークル M 360度弾をばら撒く。スカのブリットみたいなやつ。ボスの中心で発動すると全弾当たって瞬殺。M振る。 ピアスショットガン 0 まだ取得レベルに至らず メンタルブレイクショット 0 まだ取得レベルに至らず ファストリロード 0 エンチャ基本なので、多分振らない。まだ取得レベルに至らず リミテッドショット 0 強いらしい。まだ取得レベルに至らず ショットガン 0 まだ取得レベルに至らず イベイジョンショットガン 0 まだ取得レベルに至らず コマンド バレットアンプ 1 通常あんまり使わんから1止め。 ブローキック 1 イベイドダッシュ 0 今のところ不要 クラウチ 0 今のところ不要 ガンクラッシュ 0 Eの掴み。多分振らない。振る必要がない。 ドッジショット 0 ガンスマッシュ 1 通常右クリのマスケット。接近して全弾当たると強いけどM振るかといわれると・・・ アークステップキック 0 ダブルダッシュ 1(M) 移動時に思った以上に便利。振った方がいい。 スマッシュアッパー 0 スピンキックコンビネーション 0 プッシングトリガー 0 タクティカルダッシュ 0 狙撃時の緊急回避。多分振る。 ムービングテクニシャン 0 これは微妙らしいから保留 エアーテクニシャン 1(M) アサやシャドウのアレとほぼ一緒。CTだけが違う感じ?振る! パッシブ MaxHp上昇 M どの職でも振りましょう。 MaxMp上昇 0 今はまだ枯渇しないので振らない クリティカル上昇 M予定 命中低いバレシュは武器にクリ付けれないからM振ると思う。 ガンマスタリーⅠ~Ⅲ M 物理攻撃力と射程距離が上昇する。これ振らずして何振るの? マキシマムバレット 1 1マガの弾数を増やせる。SP負担少ないし多分M振りする。 レンジマスタリー M 力と射程距離が上昇する。伸び率に賛否両論あるようだが全力で振る! シャープシューターバレット 0 出血のオマケがつくようになる。確率低すぎバロスwwww状態なので多分振らない。 グランシングマスタリー 0 なんで命中じゃなく命中抵抗やねん、と突っ込みたくなる。絶対振らない。 スピードマスタリー 1 1振りがコスパ最強。けど多分M振ることになると思う サンダーストーム 1(M) 多分振る。
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アイテム名 必要製造Lv 製造単位 必要作業量 単位数製造に必要な材料 単位数製造時に得られる経験値 鉛弾攻撃力16装備Lv1 1 30 100 砂鉄x4小さな火薬x4大地の元素の破片x5 3 銅弾攻撃力24装備Lv20 5 100 1000 砂鉄x20砂銅x30小さな火薬x30大地の元素の破片x10 20 鉄甲弾攻撃力40装備Lv45 10 100 2700 精製された鉄鉱石x5銅鉱石x20小さな火薬x40海の元素の破片x5 54 強化弾攻撃力60装備Lv80 15 200 12500 精製された鉄塊x4ミスリル鋳塊x4白金原石x3小さな火薬x20炎の元素の破片x3 250 アダマンティウム銃弾攻撃力80装備Lv90 25 300 45000 アダマンティウム原石x2白金塊x20小さな火薬x200神秘の秘薬 勇猛x1炎の元素の破片x10 900
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注意 本稿では、『ヘビーバレル』のAC版・FC版双方を扱います。判定は両機種共「ゲームバランスが不安定」に指定されていますが、それぞれの不安定要素のベクトルが異なります。 ヘビーバレル (AC) 概要(AC) 評価点(AC) (ゲームバランス的な意味で)呪われし「怒」の系譜 問題点(AC) 制限時間 ジェットパック兵 巨大クレーン(2面ボス・6面中ボス) 赤ヘリ2機(4面ボス) やたら固いラスボス 総評(AC) 移植(AC) ヘビーバレル (FC) 概要 (FC) 問題点 (FC) ぶっ壊れ性能に変貌してしまった「赤手榴弾」と「火炎放射器」 等速直線運動で数ドット滑る自機 一部アイテムが区別不可能 エンディングが簡素過ぎ 評価点 (FC) 賛否両論点(FC) 総評 (FC) 余談 ヘビーバレル (AC) 【へびーばれる】 ジャンル アクションシューティング 対応機種 アーケード 発売・開発元 データイースト 稼動開始日 1987年 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント 制限時間短すぎジェットパック兵の自機重なりバグ巨大クレーン強すぎアーケードゲーム史上最強の赤ヘリラスボス固すぎ→制限時間が(ry 俺(プレイヤー)たちの怒りは頂点に達した! 概要(AC) データイーストがSNKより『怒』のライセンスを取得し製作した、『怒』の公式改造のようなゲーム。 全7面。2人同時プレイが可能。「ショット」と「手榴弾」という基本ゲームシステムや全体的な展開などはやはり『怒』や『バトルフィールド』などに準じているが、赤兵が落とす「鍵」を消費して武器箱を開けてパワーアップアイテムを得るという変わったシステムが追加された。 評価点(AC) 「ヘビーバレル」による撃ちまくりのカタルシス。 各地の武器箱に隠されたパーツを6つ集めると、ザコだろうがボスだろうが一撃で倒す巨大弾を連射可能な3mはある巨大な銃「超絶的最終・最強兵器 ヘビーバレル」(正式名称)が1分近く撃ち放題になる。 この極端すぎる一定時間のカタルシスは1987年当時までのゲームでは前代未聞ともいえる豪快な要素であり、当時のアーケードゲーマーに絶大なインパクトを残した武器であったともいえる。 この作品より後々…格闘ゲームの「超必殺技」や、例えば怒首領蜂大往生の「ハイパー」など、凄まじい一発逆転の要素が存在するアクションゲームやシューティングゲームなどが数々発売されるが、本作がその先駆者であったと言ってもよい。自由な発想・自由な味付けが持ち味だったデコには先見の明があったのではないだろうか。 変に癖のある日本語ボイス アーケードのデコゲーといえば、『ウルフファング 空牙2001』や『ファイターズヒストリー』といった外国語によるボイス演出をウリにしているが、本作は何と全編デコ社員による日本語ボイスというACのデコゲーにしては珍しい構成。 しかも、各種ボイスもゲーム開始時の「ごー!」、アイテムを取得すると「よぉし!」、自機がやられると「うわぁ!」、ヘビーバレルのパーツを取得する度に「ワン」「ツー」、そしてヘビーバレル完成後の「へウ゛ィィィィィバレェル!!」と妙に味がある。このため本作の主人公はある意味では溝口誠の先祖とも言えるだろう。 ちなみに海外版のボイスはいつものデコゲーと同じく外国語が中心の構成なので、「デコゲーは英語が至高なんじゃ!」と思う熱烈なデコファンは海外版をプレーするべし。 (ゲームバランス的な意味で)呪われし「怒」の系譜 『怒』や『バトルフィールド』同様爽快感はかなりのものなのだが、本作「も」ゲームバランス上の重大な欠陥が目立つ内容であった。 実は『怒』→『バトルフィールド』→『ヘビーバレル』→『怒号層圏』、果ては移植版のファミコン版『怒』(マイクロニクスによるアレンジ移植)『怒II』(こちらもマイクロニクスによる怒号層圏のアレンジ移植)、ファミコン版『ヘビーバレル(デコが移植…本記事下部にて解説)』にまでも共通してしまっている。 『怒』直系の作品は基本的にどれも爽快感があるものの、機種が違おうが時期が違おうが開発会社が違おうが例外なくゲームバランス上の重大な欠陥が必ずいくつもあるという犬神家もかくやの呪われようの悲痛な作品群であったと言わざるを得ないだろう。 以下、本作『ヘビーバレル』の問題点に迫る。 問題点(AC) 制限時間 本作はタイムオーバーになると、伝統の「赤手榴弾」が画面下外からひっきりなしに多量に飛んでくるため事実上ミス確定となる基本システムが存在している。 …のだが、実際はミスして復活しても一度赤手榴弾モードになるとステージクリアしない限り永遠に赤手榴弾モードが解除されず事実上「タイムオーバーになるとゲームオーバー確定」になる。おそらく設定ミスと思われる。 それだけならまだ「厳しい仕様」で済むが、なんとその肝心の制限時間が短すぎる上残り時間が不可視。「怒」の様に警戒しながら進めば、容赦ない強制ゲームオーバーの洗礼が待っている。あまりにも厳しすぎる。 ジェットパック兵 自機のまわりで一定距離を保ち、倒さない限りいつまでもまとわりつくザコ敵。多くの面に登場する。 なのだが、運が悪いと「自機に重なった状態」をいつまでも保つバグ挙動でこちらをゲームオーバー確定に追いやる。 ジェットパック兵には他の敵同様接触判定がある上、本作では敵に触れるとミス。自機が触れた敵も倒れてはくれない。しかもミスした自機はミスした座標でそのまま初期装備で復活する。そして、ミス復活後の自機は数秒間無敵だが攻撃判定を持っていない。 前述の仕様に加えて、自機の初期状態の攻撃手段(通常ショットと小さな手榴弾)攻撃判定は自機のかなり前方から発生する。つまり、「一度完全に自機に重なってしまったジェットパック兵を始末する手段は存在しない=重なられた瞬間ゲームオーバー確定」である。 巨大クレーン(2面ボス・6面中ボス) 狭い足場、あまり速くない自機の移動速度、あまり長くない自機の攻撃のリーチ。無茶な接近を強要する条件下で「極太レーザー」に等しい高速のアーム伸ばし攻撃をほぼノーモーションで繰りだす(一応、一瞬だけ動きを止める)。 しかも攻撃判定がアームの見た目より広い詐欺判定持ちな上、横移動速度が恐ろしく速い上、耐久力も高い。序盤からいきなり極悪なボスである。もちろん、その強さは本作屈指。 なお、このボスは6面で2機同時に再戦することとなるためその難度は未プレイ者も推して知るべし。 赤ヘリ2機(4面ボス) アクションゲームやシューティングゲームの赤ヘリは『プラスアルファ』や『ゲーム天国』のプーペラ、『ツインコブラ』の1P、『メタルスラッグX』3面のPRショーブ(赤)、『ケツイ~絆地獄たち~』のティーゲルシュベルト(Aタイプ自機)、『UNDER DEFEAT』の1P…などなど、敵だろうが味方だろうがとにかくやたら強いと相場が決まっている。しかし、本作の赤ヘリは想像を絶する強さだった。 見た目は青いザコヘリの色違い(青ヘリはのろのろ一方向に飛びながらザコ兵と同じ銃弾をちょこっと連射するだけ)。だが、その強さは別次元に達している。 このボスは高速で画面中をふらふら飛び回りながら、所かまわず「戦車砲を薙ぎ払うように5連射する」という極悪な攻撃手段を持つ。戦車の主砲を連射できるヘリを開発するとは、さすがヘビーバレルを作り上げた組織である。 戦車砲は爆風による攻撃判定も弾そのものの判定も見た目以上に大きく単発でもそこそこ脅威。それを2機左右挟み撃ちで位置取りがフリーダム、しかもそれぞれが至近距離からでも遠距離からでも乱射してくる。つまり戦車砲5連射は基本的には回避不能。 さらに、赤ヘリ戦では足場の横幅が非常に狭いため都合良く大きく避ける事は不可能。前述の戦車砲乱射により細かい避けも不可能。 耐久力もしっかり他のボスに引けをとらない高さという理不尽そのものの強さ。 繰り返すが、赤ヘリの攻撃を避ける事は基本的に不可能。しかもその耐久力の高さから、ミス後の初期装備で残機押しで勝とうにも残機がまず足りない。ヘビーバレルを持ち込めるよう調整して出現と同時に2機とも始末しない限りゲームオーバーが待っている。かの有名な「死ぬがよい」を通り越して、ヘビーバレル無しで戦闘開始すれば「死んだ」としか言いようのないバランス調整放棄ボスである。 やたら固いラスボス 非常に固い。 しかも、足場は画面下4分の1程度の狭い範囲のみ。 赤ヘリ同様ヘビーバレルで出現と同時に始末しないと制限時間切れでゲームオーバーになる可能性大。 総評(AC) 『怒』と差別化されたゲームシステムや妙に愛着のある社員ボイスについては良いものの、シビアな制限時間や厄介な敵の存在から人気を得ることなくマイナーゲーに沈んでいった一作。 移植(AC) 一応、アーケードやファミコンのデコゲーやテクノスジャパン、カルチャーブレーンのゲームを収録したハード『ジェネレーション3』にAC版が収録されているが、海外版での収録の為、国内版に愛着のあるプレイヤーは注意。 ゲーム的には国内版と殆ど変わりないが、タイトル画面でメーカー名が『DATAEAST USA』名義になっているのと、先述の通り音声がネイティブな英語になっている点。 ヘビーバレル (FC) ジャンル アクションシューティング 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売・開発元 データイースト 発売日 1990年3月2日 定価 5,800円(税別) 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント ヘビーバレル涙目赤手榴弾と火炎放射器が間違った性能に滑る自機一部武器アイテムが識別不能 概要 (FC) 業務用のファミコン移植版。 十字キーでプレイヤーの操作、Bで銃を撃ち、Aで手榴弾を投げる。 FCへ移植されるに当たり、鍵無しで入手可能なアイテムは廃止され、全てのアイテムが鍵付きの武器箱から入手する方式に変更された。 問題点 (FC) ぶっ壊れ性能に変貌してしまった「赤手榴弾」と「火炎放射器」 本作がウリにしていたのは、業務用同様パーツを6つ集めるとザコだろうがボスだろうが一撃で撃破する巨大銃「超絶的最終・最強兵器 ヘビーバレル」(正式名称)を1分ほど撃ち放題になる…という当時までのゲームでは前代未聞のカタルシス。 なのだが、各ステージのそこら中でいくらでも入手できる「赤手榴弾(初期弾数40発)」と「火炎放射器(初期弾数90発)」にまでヘビーバレル並の攻撃力があるという致命的な調整ミス。 ヘビーバレルの存在感もぶち壊しなうえ、そもそも全てのボスが「出現と同時に赤手榴弾2発と火炎放射器の炎を重ねておく」事で攻撃を繰り出す様を拝むことなく撃破できてしまい、あまりにも低難度が過ぎる。 等速直線運動で数ドット滑る自機 ゲームバランス面とは少し違う話であるが、移動が地味にすごく変。十字キーの入力を止めてから8ドットほど強制的に等速直線運動で滑るように勝手に歩行する。これもプログラムミスなのだろうか。 ちなみに、同じくデコの業務用『コブラコマンド』もほぼ同じ重大な移動仕様ミスが存在している。(ファミコン版では直っている) 一部アイテムが区別不可能 手榴弾と赤手榴弾のアイテムのグラフィック、ショットガンと火炎放射器のアイテムのグラフィックがなぜか完全に同一である。色も同じ。おそらく設定ミス。 配置アイテムは固定なので、どうしても欲しくないアイテムがある場合は配置を覚えるしかない。 エンディングが簡素過ぎ エンディングは真っ暗な画面にお褒めのメッセージ(英語)が表示され、それが流れてスタッフロール、最後に「THE END」。味気ない。 評価点 (FC) ファミコン後期に発売されたゲームらしく、グラフィック・音楽共にクオリティが高い。 賛否両論点(FC) ゲーム性の変更 業務用ではループレバーを採用したゲーム性であったが、ファミコンに移植されるに当たってよくある『戦場の狼』タイプのゲーム変化を遂げている。 この点は先に発売された『ゲバラ』でも同様でもあり、ファミコンではループレバー操作の再現が難しい事から妥当な点ではあるが、業務用の操作がオミットさせられた事は残念に思うプレイヤーも少なくは無い。 総評 (FC) 業務用の雰囲気は頑張って表現できてはいる。 しかし業務用とは真逆の「ゲームが極端なヌルゲーになる」方向と、「操作が不快になる」方向で問題が浮かびあがっている。 余談 本作は後発のデータイースト作品にも色々と影響を与えている部分が多い。 ヘビーバレルのシステムは『シークレットエージェント』のゴールデンガンに転用され、パワーアップアイテムの一部は『ミッドナイトレジスタンス』で採用されている。 概要の方で『怒』の公式改造のような作品と記述されているが、実際に『怒』基板を解析し、更にとんでもない事にプログラムソースの一部を盗用してSNKから文字通り 怒 られるという情けないエピソードがある。 後にデータイーストは懲りずに某作品で同じ事をやらかして訴訟沙汰になってしまうのだが、それはまた別のお話。 本作のFC版で、主人公を「チップ」と「デール」にすげ替えた海賊版があり、彼らが火炎放射器で消毒しまくる様は非常にシュールである(もっとも、FCの性能上あまり彼らには見えないが)。
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ル・クープ・シュー 東京都新宿区の新宿駅西口にあるフランス料理店。 所在地 東京都新宿区西新宿1-15-7 西口ライブビル1階 時間 11:30~14:00(L.O)、17:30~24:00(L.O.22:00) 定休日 第3月曜日 2018年10月現在 食べログ レビュー 2018-02-16 新宿西口周辺で、平日お昼ご飯。 小田急ハルクの裏のレストランギャラリークープシューに行こうと思って調べたら、閉店したとのこと。 なので、こちらに初めて来た。 13:40頃入店。 カウンター席に空きがあってすぐに通された。 ランチメニュー ランチタイムは、定食1700円と、クイックランチ1260円の2種類。 定食は、前菜、スープ、メイン、パン、デザート、コーヒー。 クイックランチは、前菜とスープをどちらか選ぶ。 メニューには、コーヒーとだけ書いてあるが、紅茶に替えてもらうこともできる。 何も言わなければ、特に聞かれることなくコーヒーになる。 クイックランチ(ミモザサラダ、スズキのソテー貝風味のバジルソース) 1260円 まずはバゲットが運ばれる。 カットした3切れ。温められている。外はカリッとして、中はもっちりして美味しい。 添えられたバターは、バニラの香りがつけられたもの。 ミモザサラダ イカが結構入っていてうれしい。ミニトマトが甘くておいしい。ディルが入っていて香りが良いアクセント。ドレッシングの塩気は控えめで程よい酸味。 スズキのソテー貝風味のバジルソース 貝風味のソースって初めてだけど、アクアパッツァの汁を煮詰めてバターでコクをだしたような感じ。これはおいしい。 バジルソースは、バジルをペーストにしたものを想像したが、刻まれてソースに混ざっていた。 ペーストにすると貝の風味と混ざってしまうので、時々バジルが香るこの方が良いだろう。さすがだと思った。 スズキは中はふんわりと、外はカリッとソテー。 付け合わせはほうれん草たっぷり。フランス人だとクタクタにしそうなところ、きちんと程よく歯ごたえが残されている。 こちらも塩気が控えめで、素材の味が活きているのが良い。 ココナッツのブラマンジェ ちょうど良い甘さ。ココナッツはあまり好きではないけどこれはけっこうおいしいと思った。 カウンター主体であまり広くなく、薄暗く、少し雑多な印象が、それはそれで、本場の食堂っぽい。 関連項目 東京の店 この項目のタグ 2018年 2018年2月 おすすめ フランス料理 新宿区 新宿駅西口 昼1000~2000円 東京の店 東京都 飲食店 タグ「新宿駅西口」がついた項目 AFD2005 / アームズピクニック / あるでん亭新宿店 / 板前心菊うら / インド定食ターリー屋新宿センタービル店 / ヴィタメール / えびそば一幻新宿店 / おおの屋 / 俺の空新宿店 / 俺の麺春道 / かのや新宿西口店 / カフェハイチセンタービル店 / 岐阜屋 / 京都勝牛 / 極太野菜味噌○助 / 墨繪 / 墨繪売店 / スンガリー新宿西口店 / タカマル鮮魚店 / チェルシーカフェ新宿ミロード店 / つけ麺屋やすべえ新宿店 / 東京麺通団 / 永坂更科布屋太兵衛新宿地下鉄ビル店 / ハワイアンパンケーキファクトリー新宿ミロード店 / 坂内新宿西口思い出横丁店 / バーガーカフェ新宿西口店 / パスタカフェスパッソ新宿店 / ブティックトロワグロ / モルテヴォルテ / 山ト天新宿西口ハルク店 / ラベットラペルトゥッティ新宿本店 / ルクープシュー / ルモンド / レストランギャラリークープシュー / 若月 タグ「フランス料理」がついた項目 JHV / アビヤント / オーグードゥジュール / カフェ&ブラッスリーポールボキューズ / キュイジーヌトワリコ / びすとろUOKIN / ビストロオララ / ビストロコージ / ビストロソレイユ / ビストロレギャテ / プティバーブ / 山手十番館 / ラビチュード / ラミティエ / ルクープシュー / ルグドゥノムブションリヨネ / ルデッサン / ルメール / レストランM / レストランギャラリークープシュー / レストラントライベックス
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Break Card イレイザー 2F/2C イレイザー/マシン 4/3/4 【“烏丸 ちとせ”のみブレイク可能】 1:メインフェイズ終了時まで、≪このキャラクター≫はイニシアチブを得る。 No.EP059/EP131 Rarity - Illustrator かなん Expansion ギャラクシーエンジェル/ギャラクシーエンジェルII&I カード考察 ○関連カード G.A.パイロット“烏丸 ちとせ”